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视频游戏玩家的专属社交网络

有些人天生就带有创业基因,22岁的坎塔布里亚人圣地亚哥·纳兰霍就是其中之一。当他成年并完成 Web 应用程序开发专业培训学习后,他注册为自由职业者,为 Erzia 或 Tirso 等多元化公司开展此类项目。 尽管他的职业生涯很短,但他已经沉浸在众多项目中,现在,在他对计算的热情的推动下,他希望专注于个人计划,他在巴伦西亚 Mercadona 总裁 Juan Roig 的 Lanzadera 工作。 这位企业家与他的合伙人巴勃罗·贝扎尼拉 (Pablo Bezanilla) 一起创办了这家初创公司。 他的项目一直得到高中老师的支持,该项目是为视频游戏玩家创建一个社交网络。

计划于推出,用户将能够找到新朋友一起玩游戏并分享游戏的最佳时刻。 这位年轻程序员的目标是将整个游戏玩家社区聚集在一个平台上,该平台目前分布在 WhatsApp 号码数据 或 Telegram 等社交网络上的数千个群组中。纳兰霍认为,视频游戏玩家在互联网上产生了大量内容,但在 Twitter 等平台上,他们通常被政治、经济和时事所淹没。“我们已经成为游戏玩家很长时间了,我们知道社区是让游戏成为伟大游戏的关键。我们希望创造多种多样内容的整个社区能够有一个分享的地方,”他解释道。“就像 Linkedin 是一个商业平台一样,我们希望成为游戏玩家的平台,”他补充道。



生于他和他的朋友 Pablo Bezanilla(他曾经通过连接 Minecraft 在线玩游戏来逃避现实世界)考虑创建一个专门针对那些热衷于这款游戏的社交网络时,但他们很快就意识到了扩展的可能性粉丝并推出一个可以容纳所有游戏玩家的平台,无论他们最喜欢的视频游戏是什么。“当你想在互联网上与另一个人对战时,你有两种选择:与视频游戏自动选择的随机用户一起进行,或者去这些社区之一寻找想和你一起玩的人,”某事根据圣地亚哥·纳兰霍的说法,这通常不会像预期的那样成功。 这位企业家澄清说,他的网络 Fogges 极大地简化了这一过程,并表明他正在研究人工智能,该人工智能将允许用户在可能的候选者中选择最接近他们的个人资料和技能水平的人。“这就像一场 Tinder 比赛,”他比较道。
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